Pokémon: Um Jogo Inocente Para as Crianças, ou Não?
Autor: Rich Deem
Pokémon (pocket monsters, ou "monstros de bolso")
está atualmente fazendo muito sucesso entre as crianças
de todo o mundo. O que esses "monstros de bolso" ensinam
às crianças e quais são as filosofias subjacentes nesse
jogo/desenho animado "inocente"? É algo com o que as
crianças cristãs devem se envolver?Nota aos pais: Meu
objetivo não é convencê-lo que Pokémon seja a atividade
mais perigosa com a qual seus filhos podem se envolver.
Existem muitas outras atividades que são ainda mais
nocivas tanto fisica quanto espiritualmente. No entanto,
a tremenda atração do jogo e a dependência que causa faz
com que tenha uma influência significativa nas crianças.
Pokémon é um jogo de representação de um papel (RPG)
similar a Dungeons and Dragons, MAGIC e outros, mas com
inclinações ocultistas mais sutis. Foi criado pela
Nintendo, no Japão, em 1995, e é grandemente
influenciado pelo misticismo japonês. A maior parte dos
personagens parece incorporar características do
xintoísmo (a religião tradicional do Japão), budismo,
hinduísmo, outras religiões orientais e filosofias da
Nova Era. O jogo reflete o passado guerreiro do Japão em
sua violência, pois o objetivo é conquistar outros
Pokémons por meio da força física e da feitiçaria.
Além
das inclinações pelas religiões orientais, os conceitos
de Nova Era são abundantes nas cartas de Pokémon. Cada
Pokémon é de um certo "tipo" e isso descreve sua
"energia". Existem diversos tipos, como Planta,
Aquático, Pedra, Fogo, Gelo, Elétrico, Lutador,
Venenoso, Voador, Fantasma, Psíquico, Inseto, Normal,
Virtual, Humanóide e outros. Muitos dos 150 Pokémons que
existem atualmente [o número deverá aumentar para mais
de 300 em breve] usam violência para conquistar outros
Pokémons. Essa violência inclui mordidas, cortes,
chutes, chamas de fogo, abalos sísmicos, choques
elétricos, venenos, poderes psíquicos, paralisia, etc.
Este não é o jogo/desenho "inocente" que a propaganda
diz que é. Alguns Pokémons evoluem por meio do uso de
"pedras" (trovão, água, lua, fogo e folha), que são
itens utilizados para invocar os poderes (a origem
desses poderes não é mencionada, mas certamente não é de
Deus). As cartas de treinamento também incluem aquelas
que usam "poção" e "superpoção" para curar magicamente
os lutadores Pokémons feridos.
Muitos Pokémons evoluem naturalmente e transformam-se
em outros Pokémons (observe o símbolo "Estágio
Evolutivo" na carta mostrada anteriormente.
Examinando-se as cartas, é evidente que a macroevolução
está sendo ensinada, pois as espécies que evoluem de
outras espécies são similares na aparência. Em alguns
casos, o termo "evolução" é usado incorretamente, pois
determinados Pokémons podem se transformar em criaturas
muito mais poderosas. Basicamente, o desenho
animado/jogo está ensinando uma forma de reencarnação.
Aqui estão alguns exemplos de tipos de Pokémons e o
que fazem:
Nome |
Método de Ataque |
Jynx |
Por meio da meditação, lança um poderoso
ataque de energia psíquica |
Abra |
Usa sua capacidade de ler as mentes para
identificar o perigo e transportar-se para um
local seguro. Domina o poder da levitação. |
Kadabra |
Emite ondas alfa especiais que provocam
dores de cabeça naqueles que estiverem nas
proximidades. |
Weepinbell |
Cospe uma gosma venenosa que imobiliza o
inimigo e depois libera um jato de ácido na
forma de aerossol. |
Ponyta |
Um cavalo de fogo. Suas patadas são
poderosas e esmagam qualquer coisa. |
Machoke |
Seus golpes de caratê infligem 50 pontos de
prejuízo. |
"Para ser um grande mestre Pokémon
Tem que ter coragem e ser muito bom
E a equipe Rocket desafiar.Se a jornada é longa a
gente aguenta
Pois eu sei que tem mais de cento e cinqüênta
E a grande batalha vamos conquistar.
Vem, vem, vem aqui comigo
Vem, vem, vem correr perigo
Vem, vem, vem que a hora vai chegar.
Pokemom, Pokémon, quanta emoção,
Pokémon, todo Pokémon tem magia e poder.
Pokemom, Pokémon, temos que pegar.
Quando encontrar, um grande mestre eu vou ser."
A letra acima é a da canção cantada pela
apresentadora Eliana no seu programa infantil na
televisão. As crianças estão sendo encorajadas a buscar
o poder do desenho e das cartas Pokémon. O site oficial
de cartas Pokémon dá mais instruções:
"Carregue seu Pokémon com você e estará preparado para
enfrentar qualquer coisa! O poder está nas suas mãos.
Portanto, use-o." Muitas crianças estão seguindo à
risca essas instruções e carregam suas cartas de Pokémon
nos bolsos o tempo todo. Estamos vendo essas cartas
aparecerem na igreja . As crianças estão sendo
encorajadas a recorrer ao poder sobrenatural em vez de
ao poder de Deus. Elas aprendem que quanto mais cartas
colecionarem, mais poder terão. Muitas crianças estão
completamente obsecadas pelas cartas e gastam grande
parte de seu tempo brincando com elas. Pokémon tornou-se
um ídolo em suas vidas, sendo mais importantes para elas
do que Deus.
O uso de cartas do Pokémon pode potencialmente abrir
portas para a opressão demoníaca por meio das seguintes
atividades:
- Posse (conhecida ou não) de discos, fitas,
livros, gravuras, amuletos, instrumentos, jogos,
etc.
- Buscar poder ou revelação ocultista.
- Fascinação com o poder ou revelação ocultista,
ou fenômenos psíquicos em geral.
- Escapismo por meio da busca de emoções, ficção
científica, novelas, e algumas outras atividades que
causam dependência.
- Fascinação com a violência, especialmente a
violência sem justiça.
- Meditação em qualquer outra coisa que não a
verdade revelada por Deus.
- Cântico de mantras ou outras formas cultistas/ocultistas
de adoração.
O ensino bíblico é claro a respeito do envolvimento
em atividades ocultistas. Na Bíblia, Deus proibe nosso
envolvimento com feitiçaria, adivinhação ou consultas
com médiuns espíritas.
Pokémon está ganhando um popularidade cada vez maior e
seus criadores introduzirão novas formas de alcançar o
grau de "Mestre". Neste ponto, para manter o interesse
no jogo/desenho animado, será necessário lançar novos
personagens e modos alternativos de "receber o poder".
Minha previsão é que o jogo introduzirá mais doutrinas
da Nova Era, juntamente com personagens mais violentos
ou bizarros. As crianças que estão envolvidas em Pokémon
continuarão a serem doutrinadas mais profundamente nas
filosofias da Nova Era. Na verdade, muitos recursos
sobre Pokémon podem ser encontrados em sites de Nova
Era. Outra ameaça às crianças que brincam e que
assistem o desenho Pokémon e outros jogos RPG é a
tendência de envolverem-se em formas mais sérias desses
jogos, como Doom , Dungeon and Dragons, Magic: The
Gathering, que contêm temática ocultista muito pior. Na
verdade, alguns sites sobre Pokémon têm links para esses
sites. Por exemplo, o endereço do site "Role Player´s
Realm", que liga Pokémon com outros jogos RPG é "http://www.screaming.demon.nl/".
A associação com o ocultismo é evidente até no nome.
Conclusões
Pokémon ensina os seguintes
conceitos/filosofias que são opostos ao cristianismo:
- Violência como forma de obter poder.
- Evolução.
- Conceitos de Nova Era (reencarnação e poderes
psíquicos).
- Uso de objetos ocultistas (pedras mágicas) para
obter poderes contra os adversários.
A participação prolongada em Pokémon pode levar a:
- Envolvimento que leva à dependência psicológica
de tal forma que o jogo torna-se um ídolo na vida da
criança.
- Envolvimento em jogos RPG malévolos (e com as
pessoas que estão associadas com eles).
- Abertura de portas para a opressão demoníaca.
Recomendações
Se uma criança for encorajada a orar sobre seu
envolvimento com Pokémon e a seguir a orientação Divina,
voluntariamente deixará de participar em atividades
relacionadas com esse jogo/desenho animado. Várias
crianças tem tomado essa decisão, sem serem forçadas a
isso por seus pais. Procure oferece rao seu filho
outras oportunidades de entretenimento. |